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第53o章给我干哪来了?
因为角色多、剧情多,那么多个国家或者区域就是必要的,否则撑不起这么大的世界观。
但如果顺着多个国家的思路做下去,就很容易做得精彩。
每个国家都有一种代表元素,围绕这个元素来设计主题、建筑风格,就可以有着非常广阔的取材范围。
而且元素与角色的对应,也能让角色更有辨识度。
从这一点来说,做得好了反而不利于收集玩家的负面情绪。
而此时,秦凤良的鬼点子就来了。
“莉总,我是这么想的。
“先,我们其实不必严格按照元素来设计国家和地区,不必要给每个元素以完全相等的地位。
“也就是不一定非要设计九个不同的国家,其中一些元素以部落或者流浪群体的形式存在也是没问题的。
“国家之间的关系也可以更混乱,比如,我们完全可以这样设定:原本的火之国被水之国入侵并占领,所以火神的神像被推倒、反抗组织被镇压,所有火之国的国民变成了二等公民。
“而风之国则是被某几个国家给联手覆灭,变成了天上的一片巨大遗迹。风之国的国民被迫在世界上流亡,处处遭受歧视。
“最重要的一点是:当我们的剧情开放到某个国度时,玩家玩到的却不是这个国度的角色!
“比如,我们开放水之国度的时候,给出的都是水之国度的新机制,但开放的up池角色却都是火元素角色。
“然后火元素角色还被水元素克制,玩家们抽了角色直接就被针对,越玩越窝火!”
莉莉丝眼前一亮:“嗯?有点道理。”
如果只是按部就班地一个国家一个国家地开放,然后再根据国家来决定当期可抽取的角色,那么就很难给玩家制造太多的负面情绪。
因为怪物和玩家玩到的角色是同一属性,在机制被砍的情况下,就很难做出差异化。
但反过来,如果怪物和玩家的角色不是同一属性?
那可以进行的暗箱操作就多了!
“好,那么就确定这个大方针了,接下来就是进行具体的世界观和角色设计。
“我这就去给逆天堂的员工们分配一下任务。”
莉莉丝很高兴,她感觉这次来对了。
果然综合顾凡和秦凤良两个人的看法,往往能得出最让她满意的结论。
由于逆天堂在游戏售之后并不能进行修改,所以只能继续采用《阴影世界》的模式,在一开始就把游戏的内容全都制作完成,然后再根据时间,来不断开放新机制、新区域。
这对于其他游戏公司来说堪称天方夜谭,是完全不可思议的事情。
简单来说,还是项目管控和开能力的问题。
目前逆天堂所规划的《无尽幻想传说2》本身是一款体量十分庞大的游戏。
如果让其他公司做的话,可能前两个大区域就得花一两年的时间,而之后的每个大区域都要花几个月来持续更新。
你还别嫌慢,这已经是顶级项目管理能力才能做到的事情了。
当然,由于万象编辑器的存在,很多开流程可以大幅缩短。但即便如此,能把项目管理玩明白的公司也是极少数。
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