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第4o5章这评测简直是睁眼说瞎话!
莉莉丝暂时停下了滑动鼠标滚轮的手。
而后她充满狐疑地看向顾凡:“我们游戏里……有这些东西?”
顾凡沉默片刻:“据我所知,没有。”
莉莉丝也纳闷了:“是啊,据我所知也没有啊!”
她还是不太确定,好在电脑上本来也有游戏的设计文档,当下就把几个文档全都打开来查看。
先是基础功能文档。
然后是世界观背景设定概念稿。
而后是每个角色的详细剧情文档……
由于《心跳梦境》本身的剧情量不小,所以这些剧情基本上分散在好几个文档中,而且所有文本内容基本都有记录。
这些文本内容基本上都是由fake-aI生成的,而后由几名设计师对其进行反复的筛选、润色,然后再填充到游戏中。
所以在剧情文档中,也都做了详细的保存和备份。
当然,游戏中也存在极少数的内容,是由aI自由生成并回答的,但这些内容在游戏中只占极小的一部分,而且基本上不会对游戏剧情产生什么颠覆性的影响。
莉莉丝先是按下ctr1+F,在几个文档中搜索了一下类似的关键词,果然一无所获。
而后她还是不放心,又快滚动鼠标,把这些文档快地从头到尾全都过了一遍。
还是无果!
最后,莉莉丝又打开游戏,找到了aI可以自由生成回答的部分,去亲自问了几個问题。
比如之前少玩游戏网那篇稿子提到的『救世主』、『末世』等关键词。
结果还是一无所获,游戏中角色给出的aI回答基本上都是模棱两可,答非所问,甚至干脆就是顾左右而言他。
这也不能怪fake-aI不智能,关键是这些aI设定中本身也不包括任何有关救世主和末世的内容,让它们怎么回答?
游戏中唯一跟这些内容有关的,也就只有游戏初期的一小部分。
比如游戏的开场cg,前期的那么一两句提前写好的台词。
对于为什么要采用这样的背景,外界一直是众说纷纭,什么样的猜测都有。但对于逆天堂内部而言,这却从来不是一个什么问题,因为所有人都知道,当初就是随便那么设定了一下,压根没考虑其他。
就像很多书的读者们自以为找到了一个埋藏很深的伏笔和线索,结果作者当时就那么随便一写,完全没意识到这其实是一个需要填上的坑。
这下莉莉丝更无语了。
“我倒要看看这个少玩游戏网还能给我搞出什么幺蛾子!”
莉莉丝忿忿地滑动鼠标滚轮,继续往下看。
……
“之前我们说过,《心跳梦境》实际上应该算是一款meta游戏,它不仅有常规的恋爱内容、恐怖内容,还加入了心理恐怖的元素,如此一来,实际上形成了四种维度的游戏体验。
“第一维度是游戏内的恋爱部分。
“第二维度是游戏内的恐怖部分。
“第三维度是游戏外的恐怖部分。
“第四维度是游戏外的恋爱部分。
“这四个维度实际上互相影响、互相作用,如此才给玩家带来记忆深刻、难以忘怀的游戏体验。
“所以,《心跳梦境》的剧情,实际上也要从这四个维度入手来解析,而不能仅仅停留在游戏内的层面,那样必然会一叶障目,不见泰山。”
接下来,这篇评测又简单地分析了这四个维度,以及它们实际上给玩家带来的感受。
对于已经玩过的玩家来说,这其实并不难理解,如果是已经完整体验过大部分游戏内容的话,这段完全可以跳过。
不过这篇评测毕竟还要给那些没玩过游戏的玩家看,所以在这方面会写得详细一些。
总之,《心跳梦境》给玩家带来的情绪流是跌宕起伏、不断变化的。
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