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虽然人多了资源确实难抢。
可清风意里面需要抢的道具可不限量,只要有时间你就来,一定能得到的。所以人多抢道具真的就是一种乐趣,而非收集道具。想要道具的可以走其他路径,月老庙只有一部分道具宝箱开不出来,那些道具那期活动结束之后就刷不出来了。别的道具都能在宝箱开,实在不行就挂拍卖行收购,不影响。
至于绝版道具那没得说,活动结束之后就没了。但是它对得起它的价值啊,保值是最基本的嘛,不然为什么叫绝版道具。而且绝版道具获取途径一不靠金钱,二不靠关系的,全凭个人努力和运气,还能怎么说?
哪怕看运气清风意也做到了大家都有的程度,除非告诉你怎么拿你都不行动,那能怪谁。
所以说清风意的玩家还真没拿副本大小、抢资源和人员拥挤说事的,抢资源反而是一种玩法和快乐,为此玩家专门将几个区放出来制作成可抢劫区域,这些区的玩家在华夏江湖中放了很多资源,然后开始抢劫之路。
这种玩法真的前所未见,这里没有白名玩家只有梁上君子和盗匪,大家不仅拼比抢劫和偷盗的技术还比拼防御的技术。官方没有相关的排行榜就自己在星际网上建立了一个板块。由这些区的玩家出钱合资雇佣专门的数据人员打理成立排行榜,排行榜弄的像模像样,每个活动周期还有奖牌拿。颁奖日期跟清风意一致,四个月一个周期,清风意排行榜颁奖他们就颁奖,非常有意思。
奖品还不少,有金钱奖励、荣誉奖励、物资奖励,非常丰富。奖类有三个:抢劫奖、偷盗奖、防御奖。第一名奖金高达一百万星际币,离谱。
当然,奖金不是大家合资的,而是偷盗、抢劫的奖品决定。里面的玩家会在自己的宝藏上面标注金额,意思是这个东西被抢走就为奖品奉献这么多钱。要是没抢走则防御阵营奖励获得这么多奖。
排名数据出来后的两天这些区的玩家会统计一次参与的玩家和投入的资金,然后开始分配,相当正规了。
清风意发展到现在,已经不是清风意本身的乐趣,而是很多人依托它开发了更多的乐趣。追寻到自己对游戏的想法和快乐,以及梦想。
当一个游戏给予玩家的正面情绪非常多,同时还附带各种物质价值,这个游戏想倒闭都不可能。这一刻才是玩家跟游戏的互相成就!
张仲夏一家是不理解,为什么玩家会因为人挤人的热闹而喜欢上一个游戏啊?
不会觉得设计师任性吗?
游戏设计出来是为了服务玩家的,可是人挤人啊,岂不是体验感很不好?
他不理解,便去询问设计部的伙伴们。卫临威说:“因为大家收获了情绪价值啊。人活着不就是为了快乐和幸福?”
脑海似乎有什么炸开。
是啊,人活着不就是为了幸福?
哪怕伟大无私的人奉献自我,也是为了幸福和快乐。人们追求梦想也是为了幸福和快乐,离开快乐和幸福谁还有动力继续前进和发展?
而清风意恰好能给他们需要的情绪价值,人挤人的快乐有,荒无人烟的快乐也有。
张仲夏在人生经营活动中玩的越久越能体会,看看游戏里面的npc,为了活着,因为活着有幸福和快乐的可行,为了快乐需要不断的努力。当悲伤结局来临,多少玩家泪洒长巾。
小青蛇妖的发现促使大家跟随公告引导行动,然后发现一座蓬莱仙山,就在华夏江湖的海那边。第一次发现这里有大海,无边的大海。
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