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游戏连原型都还没做好,宣传工作就已经开始。
在北美地区,播出了《幸存者》节目的cbs电视台率先开始播出电视广告。
除此以外,在二零零一年一月。
第二季《幸存者》播出时,同名游戏的广告会随着这一季节目一同播出。
而在日本,单靠gamechannel自己播放美国版节目恐怕并不足以塑造《生存者》这一ip的大众影响力。
毕竟,gamechannel的是卫星频道。
而大部分的日本电视观众,仅仅使用无线地上波广播接收电视信号。
大电视网的时段资源太贵。齐东海不打算在这方面多花钱。
现在,gamechannel正与东京都会电视台mx和关西的suntv协作。
制作《幸存者》的日本版。
这档节目将由本国的参赛选手报名参加。
外景拍摄地,为了省钱,也是在日本境内。
第一季的选址,是濑户内海上的一座被废弃的无人岛屿。
这里虽然与外界没有固定交通渠道。
但乘船抵达最近的城市,只需要一个小时左右。
对于拍摄工作来说,相当方便。
而东京mx和关西的suntv,都是独立的地方性无线电视台。
播出范围可以涵盖关西和关东两大都市圈。
以日本的人口分布来说。
这就足以在大部分城市居民中建立足够的影响力。
《幸存者》的游戏将会在二零零一年上半年推出。
未必赶得上gameport的发售。不过至少也算是第一批游戏之一。
为了加快游戏开发进度。
现在东海软件也在积极的从游戏行业内部挖角,招揽“即战力”人才。
日本这个国家,以往遵循着“终身雇佣”的原则。
在经济状况好的时代,对于资方来说,员工也是一种资源。
因为有终身雇佣的关系,大企业之间的跳槽并不普遍。
员工会担心离职之后无法找到下家。
因此,可以容忍资方各种无理要求。
被上级搓圆捏扁也不敢反抗。
可是最近一阵时间就不一样了。
日本自从战后被美国占领以后,此前经历了三四十年的高速经济发展。
不断膨胀之下,员工当然不是负担。
可泡沫经济破裂以后,倾向于终身雇佣制法律体系下,日本企业想要裁员就绝非易事。
小企业可以干脆倒闭了事。大不了换个招牌。
大公司没办法这么干。
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