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对于纳塔主线把大世界地图利用上这一点,有不少博主都非常的认可。
“平时在纳塔的大世界地图闲逛,你可能会都已经习以为常了。
但直到真的战争来了,你才会发现,5.0你在地图上闲逛走过的每一座了望台,每一道路旁的关卡,都有其意义。甚至可以这么说,纳塔全境就是一个巨大的防御设施。
你会发现,悬木人平时是信使,战时是斥候和通信兵;流泉之众,回声之子和花羽会对应海陆空军;烟谜主是法师(幻想世界是这样),沃陆之邦信息有点少,但从游戏里的少部分信息来看属于精英化的战士。
而这就是大世界的好处。
如果是2d横版画面,甚至是3d箱庭式游戏,都最多只能做几个“战役”,但是大世界能最好地表现“战争”。
以竞技场作为大本营,悬木人信使在全国穿梭传递战报,其他五个部族的战士们在每一个角落与敌人战斗。
打开地图,就能看到兵力分布,战线和沦陷区域。
而爷和英雄们则是最精锐的特种部队,随时根据战争态势变化空降各地支援救火。
一路坐着热气球,我们抬头是深渊降临的无光的天空,低头魔物开着传送门一波一波地出现,可一个人却不能拆成两半使,所有能接的任务都是紧急任务,都提示你如果不立即完成将会对局势产生重大影响。
兵力永远是不够的,要解救平民就不能去增援愚人众盟友,要协助部族人员撤离去竞技场就不能去帮助龙伙伴们,要拱卫竞技场大本营就只能眼睁睁看着战报里花羽会沦陷。
你赶到增援时愚人众和大半平民都已经太迟了,只剩下一对藏起来的流泉之众姐妹,你赶到悬木人的大本营时那里已经沦陷了,只留下一群流血狗在树屋上游荡。
而你的好朋友玛拉妮,从战争一开始就在流泉之众迎敌,然后道路不通一直没半点消息,直到最后他们且战且退成功撤到了竞技场,你才终于用肉眼看到了他们的平安。
最后你见证了葵可的牺牲和第六位英雄的出现,看见火神如同太阳一般升起让纳塔拨云见日,看见纳塔人吹响反攻的号角,并取得了这场战争的最终胜利。
不得不说这次的剧情真的是非常史诗的一段,前面好几个地方看的我热泪盈眶,最后反攻的时候又看的我热血沸腾。”
对于这位博主的点评,网友们也都无比的赞同,仿佛是自己的心里话被说出来了一样。
“开放世界的艺术就在于世界本身,当你在对抗深渊坐着热气球看到下方一片狼藉的时候,猛然抬头,望见远方的甘露花海,不需要任何台词,因为开放世界已经说完了。”
“我一直在看战况,看着看着所有战况末尾都加了一句‘战况未及时更新,目前情况不明’……”
“因为讯使已经死了。”
“中途打的时候一直看玛拉妮跟卡齐娜没有战报更新,旁边一圈全都沦陷了……我真的要急死!”
“插一嘴,根据已知情报,沃陆之邦可能是健♂身♂房(doge)”
“不只是健♂身♂房,还有很多摔♂跤♂手(”
“我在想,这次剧情会不会也是一次实验,为的是日后战斗场地扩大到整个七国。”
那些热度极高的帖子里面,也不乏一些抖机灵的帖子,让网友们不时的会心一笑。
“5.0:(*^_^*),什么战争的国度,不就是过家家运动会嘛?(不屑)
5.1:致敬每一位牺牲的纳塔人,龙和愚人众!(泪目)
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