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接着还有另外一个帖子,热度也非常的高。
“有一幕让我印象非常深刻。我乘热气球去悬木人的时候,到了那里才发现已经被深渊占领了!
我愣了半天,突然发现热气球还在飞,这才发现任务光标已经变到下一处了。
我才反应过来,这里没必要去了。”
看到这个帖子,网友们纷纷泪目了。
“(此处深渊浓度太高,已经不可能有人存活)的景象呈现在眼前的感觉。”
“打破第四面墙的演出!”
“发现了,我当时就看着热气球飞到悬木人驻地,然后看到一片狼藉,到处都是兽境猎犬,当时眼睛就红了,操作角色拼命想从热气球飞下去,老娘要搞死那群玩意儿!”
热搜榜单上还有一个帖子,同样得到了广大网友们的赞同。
“不知道你们有没有注意到一个非常非常小的点。
就是在咱们赶往战场的热气球上,是不会触发角色的闲置动作的。
草神不会荡秋千,宵宫不会玩烟花,芙芙不会挑甜品,就连一向活泼的胡桃都非常的安静,我试了很久也等了很久,一直都没出现。
平心而论,在过剧情时因为比较晚了,有点分神,可能错失了很多感动。
但这个细节还是深深震撼到我了。它让我感受到原神项目组在处理这段剧情的时候,是相当相当严肃的,他们在努力试图让玩家明白一个事实:‘死去的、和你要去拯救的,都不只是屏幕上一个跳动的数字,而是每一个鲜活的生命。’
虽然只是游戏,只是虚构,但这些超越性的东西并不是虚假的,就凭这个细节,我就愿意对这一段剧情的制作组表达敬意。”
这样一个小小的细节,如果不是这个玩家发帖,许多玩家都没有发现。
可直到被这个帖子提醒之后,他们才反应过来,也都备受感动。
“没错,当时我也注意到这个事!然后发现平常多动症、话唠的胡桃,此时却一动不动地站着,我第一反应是如果此时她开始‘一个客户,两个客户’那可真是有点地狱了……几秒钟后意识到了,制作组显然明白这时候应该注意哪些细节!”
“之前好像是希格雯传说任务,病重的奶奶躺在床上,我当时心想,米忽悠估计不能让角色跳上床吧?
然后我小心翼翼的试着跳上床脚,的确有空气墙,当时这个细节让我对制作组产生了由衷的敬意。”
“欸,坐热气球的时候看见下面有人在打怪,想往下射两箭帮忙都不行。”
除了对于纳塔剧情的夸赞之外,也有一些玩家注意到了这次主线剧情的更多细节上的变化。
“说说我的看法,真的对这次的主线非常的喜欢。
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