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想要通过阵法禁止飞行,要么干扰魂力、灵力等能力的运转,要么将重力增加到飞不起来的程度。要么就是将空间禁锢,让人不能移动分毫。
而神域中一些地方的禁飞禁制,不是让人飞不起来,而是让人不敢飞起来。因为只要一飞过限高线,就触发阵法攻击,被轰杀至渣。即便不飞过限高线,也会被执法者找上门制裁。
不论是翅膀飞行、喷气飞行还是魂力飞行,能不能飞起来,飞的快不快,都取决于自身质量和星球重力。
特别的魂力飞行,魂力本来只是用来操控一些几乎没有质量的能量。如果要用魂力将生物的躯体托举起来移动,则需要魂力达到一定的等级才行。
星球重力越大,躯体质量越大,飞行需要的能量等级越高,耗费的能量也越多。
所以在那些修为普遍很弱的小世界,几乎都无法借这样飞行。
二、御物
御物就和用魂力飞行的原理相同,但也分为两种:
一种是以魂力相连,传递灵魂指令御物(有线操控)。
一种是无魂力相连,靠能量波动传递指令御物(无线操控)。
以魂力相连传递指令的自不必说。(比如火影的傀儡操控)
靠能量波动传递指令,则需要在操控的物品之中存入一些承载了比较高级的灵魂意识的魂力。当这些魂力接收到相应指令的能量波动,就会自主操控物品行动。
一些法宝和傀儡便是通过这种方式进行操控的。
但是能量波动谁都可以发出,为了能区分指令波动,不使法宝和傀儡被敌人利用。一般都会设置识别机制。
识别机制有很多种,但常见的大概有三种:
第一种就是将相应指令的能量波动设置的尽量复杂,让不知详情的敌人难以模仿。
大多数低级的宝物都是使用这种机制。所以很多师徒相传的法宝,徒弟能用,师傅也能用。只要知道指令波动的都能使用(徒儿,来,为师教你驱使此宝的口诀)。
第二种就是让法宝中的魂力能够识别灵魂气息。
每个灵魂的气息都不相同,所以这种识别机制使得法宝成为专属。除非法宝中的魂力被抹除,否则别人无法操控。
第三种则是滴血认主。
滴血认主是靠一种特殊的晶石材料。
这种石头会自动记录首次接触到的灵魂气息,并在记录后发生质变。质变后只有这种灵魂气息的能量才能进入其内,其他任何能量都无法再进入。
而激发这种晶石记录灵魂气息,并促使其发生质变的。就是其第一次吸收的血液。
所以用这种晶石刻画的法阵,便只有首次滴血之人的能量才能驱使发动。而且无法抹除晶石的记录,否则晶石就会破坏,继而以晶石为基础的整个法宝都会损毁。
因为这种晶石只会吸收第一次接触的血液,只会记录一次灵魂气息。之后只允许这一种灵魂气息进入,直至毁灭,都不会改变性质,所以被命名为“贞洁石”。(嗯,这很贞洁。)
神域中人常用此赠送心爱之人,来表示自己的忠贞不移。
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