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让能量模拟特定的波动,且不断细微变换是一件十分困难的事情。
所以就有了咒语、印诀和法阵。它们能辅助施术者更容易的将所需的波动制造出来。
没错,所谓咒语,只不过是通过声带、舌、唇的震动让灵力等能量形成某种波动。而咒语发出声音不过是的附带产物罢了。
所以,咒语所发出的声音都是晦涩难明的腔调。
至于民间流传的那些文绉绉且逼格满满的套式话术的咒语,有些是江湖骗子为了行骗或者宗教中人为了提升自己宗教的地位而胡乱编造出来的。
有些则是在向神明传达信息寻求帮助。比如有些地方求雨,设法坛烧香画符,在念叨一阵,将意愿告知神仙来施雨。
当然,如果施术者对能量的控制力很强,那也可以不用这些咒语、印诀、法阵的辅助。直接施展法术。
前文说过,目前神域中人改变自身灵力等能量的频率时,只能降低而无法提高。而越高级的法术所需波动的频率越是繁杂多遍,其中涉及的高频波动也越多。
所以低级修士只靠自身配合咒语、印决是无法施展出高于自己修为的法术的。
但一些高级材料制作的法阵和高级法宝,却可以提高能量频率。低级修士借助这些外物也可以勉强施展高级的法术。
法术的等级划分也与武技相同。
等级越高、威力越强的法术,施展时所需要的能量波动变化越复杂,相应的咒语、印诀和法阵也越复杂。
使能量模拟快速且复杂的波动,极为消耗能量。比如用低级的灵力施展高级的法术,可能十分之一的波动都没完成,灵力就已经消耗一空。
法术分为两大系别,分别是元素系法术和咒驭系法术。
元素系法术:
元素系法术就是召集操控元素属性信仰之力,组成不同的形态进行攻击。
元素能量具有其名称所代表的特性,比如火元素聚在一起达到一定浓度便能形成火焰,金元素聚成一定浓度就能形成金属。
所以这些粘结了大量元素能量的信仰之力能够形成土石、金属、水、冰、雷、火、风。
元素系法术中也包含一些非攻击类型的法术,比如治愈术。
治愈术是利用木属性的信仰之力,木元素不仅能促使植物细胞急速分裂增殖,对于动物细胞也同样如此。
但治愈术只是加快了细胞的分裂速度,而不是凭空制造出细胞。
而且动物身躯在细胞没有缺损的时候,细胞是不会无休止分裂的。这时木元素也无法催使细胞分裂。
所以木元素无法通过催生细胞让健康的动物加速衰老或身体膨胀而死。
由于信仰之力的强度普遍很低,所以威力相差不多的同级法术和武技,法术需要召集的信仰之力数量远远多于武技所需的灵力、魔力数量。
因为需要从周围召集大量的信仰之力,所以法术需要的施术时间,也就比同级的武技长上很多。
不过施展威力相同的法术和武技,法术消耗的自身能量比武技要少很多。所以武技、法术各有优劣。
元素法术的施展,与制造波动的能量属性没有绝对关系。
不论是魂力、元力、灵力、魔力还是任何属性的元素灵、魔力,只要模拟出相应的波动,都可以施展出各系法术。
但,每一系法术的波动,用同属性的元力、灵力、魔力更容易模拟出来。(类似同种材料更容易敲出相同的声音。)
而用不同属性的能量,则要困难十几甚至几十倍。(类似用木头敲出金属的声音。)
而且越是高等级的法术,难度差距越大。若是用相克属性的能量,则难度还要翻上几倍。
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