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娜娜米过来的目的主要是为了告知下个剧本她会和别人暂时组队。
李诺转了转心思。
微微颔首。
“嗯,明白了。”
“毕竟你们三位之间的性子,别人很难介入。”娜娜米挑了一下眉:“多出一个,可能会给你们拖后腿,少了一个,又会带来很多不便利。”
李诺:“这倒是。”
玩家合作的反馈幅度与互相做事风格有极大关联。
李诺在短时间的爆发能力极为可怕,讲究的就是个快、准、狠,加之行为在其他人眼里比较冒进,与他合作带来的收益大,但危险更大。
娜娜米的武斗能力很强,【麒麟功】练好了至少能在玩家中保持顶级水准。
而且为人狠辣,该出手时绝不拖沓,不是拖油瓶,经验上也算老辣。
理论上可以一起合作甚至是组队。
李诺当初在抢夺车票的剧本里邀请过娜娜米加入,嘴上说的是“缺个吐槽役”,但其实当时真的想邀请她。
只是经历了永生列车和《尼尔》后,想法变了。
同行之人,除了方便和战力相符,还要谨慎性格的构成。
的确,娜娜米或其他熟悉的人里,有很多能放心把后背交给对方的玩家,就像在列车上经历的那样。
但是,长期的队友,必要考虑心性与风格是否合拍,默契这东西,有时候磨练不出来。
价值观不同的人,即使拥有共同的利益,也未必能不起矛盾。
遇到难题时,李诺可能会直接糊上去。
马尔杰也是这种人。
茶白更不必说,本身就是刀子口里爬出来的人造人。
这三位本身就是以结果论为前提去部署过程的玩家。
换做其他玩家,很难融入他们这种“畸形文化”里。
就像《尼尔》剧本中遇到的迈尔斯一行人,昼之国的稳定与夜之国的危险,大多数人肯定选择前者。
娜娜米比他们要疯,也要大胆,但是仅限于此,这姑娘还是不够狂和辣。
陈寿、米洛以及许多遇到的同行者,都是如此。
小舞、阿曼达或是约翰内森这类特殊的玩家,又都太有自己性格,你没法简单合作。
而像索伦那样各方面势均力敌的人,又会因为利益冲突而产生隐性的矛盾,这更致命。
“无尽回廊”给出的压力不足以让玩家丧失底线成为杀戮机器。
环境越宽松,性格多元化带来的后遗症越无法预料,长期合作与组队也就是个很值得考量的事情了。
所以绝大多数情况下,玩家到了现在不再一味追求同队人数,以金币、装备为交换,产生长久共赢利益的合作方式更加现实。
“你应该还有别的事情吧?”
李诺知道娜娜米没必要现在说这些。
娜娜米挑着眉点头说道:“我不想骗或者坑你们,毕竟你们救过我,但下个剧本有概率成为对手,如果对我不放心,完全可以不用再给我加装手臂,或者现在给我拆下一只手臂,前提是,给我留下一只手,让我给自己争取更大的存活机会。”
李诺掷出骰子,指向娜娜米,女孩还没做好准备的时候忽然听到:
“博取同情还是言出于心?”
【难度判定:16】
骰子指向了12。
负面BUFF抑郁加身,李诺突然走到了墓碑旁边,看着坟墓,忧虑道:“世界让我挫败,我还舍不得离开,我是个懦夫,妈,您什么时候来接我啊。”
几分钟后,被茶白和威尔斯拖到老头椅上缓缓恢复回来的李诺大喘着粗气捂住脸低着头。
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