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因为他相信这场游戏到了最后,每个人都会在游戏里变得邪恶和堕落。
于是轮到周白榆开始检阅自己的队友。
“心葵虽然悟性不错,比起无光之国时成长了很多,甚至比自视甚高司马烤鱼要好。”
“而为爱冲锋就太怯懦了点,可圈可点的表现基本没有。”
“这次表现我觉得最亮眼的,其实是键走偏疯。这个人很沉稳冷静,内心深处暗藏着某种锋芒。”
“就赌他了,虽然不知道选择之后,会有多少权限出现,但……我必须得赌一把。”
于是很快,周白榆选择了选项H。
键走偏疯扮演的角色,正好是和事老。
……
……
此时的另一间漆黑屋子里,键走偏疯也在竭尽全力的应对各种奇怪选择。
一场会议被一个暴躁的萌新中断,负责传达会议精神,也就是最高层,整个游戏制定者方玄精神的一名高管,被狠狠打了一巴掌。
这让键走偏疯缓了一口气。因为第一个选择,他就选了A——接受加班。
结果奇怪的是,自己的各种数值都被扣掉,但接下来的突发事件,竟然又补充了一些。
“居然会回血回蓝。真奇怪,按理说,游戏里的突发事件,大多是为了让玩家变得更加糟糕而设置的。”
“萌新应该是npc吧?可这个npc的出现,居然让选择加班的我,减少了损失,这确实很奇怪。”
这个问题键走偏疯没有多想,他现在的思路很正确——
摸清楚和事老的个人属性,以及摸清楚自己的主线任务。
键走偏疯弄清楚了第一个任务。
“我竟然是选了一个和我性格完全相反的人……”
和事老是一个让键走偏疯很不舒服的职业。完全背离了他选择这个角色的初衷。
名曰和事老,实为拱火怪。
是的,每个人角色做出选择的时候,都有自己的专属选项。
和事老也不例外。
键走偏疯虽然起了个这么一个先遣世界的行走代号,仿佛是一个疯批键盘侠。
但事实上,他并不是这样的人。
他选择和事老,是想着和气生财,能够无形中消解各种矛盾。
可让键走偏疯意外的是,和事老并不是真正的和事老。
面对第二个题目——“当主管被打时,你选择——”的时候,选项里的和事老专属选项有好几个,其中一个比较有代表性的是这样的——
C:和事老专属选项,笑着为被打的人开脱,说年轻人就是冲动,但却默默偏袒年轻人,升级冲突。
是的,这就是和事老,听起来像是一个消解矛盾,劝架类型的角色。
但本质上,是一个吃瓜不嫌事大的人,拉偏架,拱火,捧一踩一融为一体的人。
这哪里是要当和事老,完全就是要让事情矛盾进一步激化升级。
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