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“不准骚扰客人!这是梁左的朋友!”
有个白骨人斥责下小骷髅瑟瑟发抖,低头拿着十字形骨头黯然离去。
“青筝小姐,这边来,我给你介绍一些朋友。”
白骨国人哈珀说着。
青筝点点头跟随他而去。她心里不由想起离开前梁左说在“五明界昉”报他名字就可以避免一些麻烦,当时还以为是他故意吹嘘,男人都喜欢吹牛,没想到他还真的小有名气。
也不知道这个冒失的徒弟现在在麒麟战队又是怎样……大概又在闹得风生水起吧。
想到梁左有时候脑子短路的样子,青筝嘴角轻轻牵了牵。
第462章匕首
一个月的初赛结束,麒麟如愿以偿进入了三十二强,根据昆仑对战绩和战力综合评估,麒麟战队排在第十二位,算是上半区,具有一定程度的优势。
复赛与初赛不同,不再是那么粗陋的“就是战”,有了几条增补条件。
最重要的一条就是上下半区的划分,前十六是上半区,后十六是下半区。上半区是战绩更为好的战队持有,因而对战时他们具有一个得天独厚的优势,选择地形。
上半区具有选择地形的权利。
比如说,若是上半区战队擅长双射手远距离风筝和火力压制,他们完全可以选择一个山峦区域或者是其他制高点能够形成视野压制的环境,如此一来自然还未开战就具有先天性优势。交战双方的胜者将会再次根据上下半区判断哪一方具有地形选择权,如此轮回一直到最终决赛。在决赛之前都是一战定胜负,唯有决赛是三战两胜制度,这也是比起前几届排位赛的一个巨大改变。
决赛前一战定输赢就具有了某种随机性。
也就是说强者虽然占据优势,却也可能遭遇弱队逆袭成功,只要弱队能够制定相应战术甚至是利用己方优势克制对手,理论上就存在爆冷翻盘机会。
决赛改成三战两胜制度则是让爆冷的机会变得微乎其微。
因为三战两胜制度让双方都有时间适应和针对对方,几乎第二战开始就很难出奇制胜——谁也不敢托大。
不过这样一来对于选拔出最为优秀的队伍是有效的,三战两胜让队伍交战之间硬实力变成决定性作用,三战两胜赢家必定是更强的那一位。
在三十二强复赛开始之前有十五天的休整期。
这也给密集赛程的战队们一个缓冲的时间。
不同于首发成员压力那么大,梁左心态倒是很好,他目前绝对是无法达到渡鸦那种程度,除非有特殊情况不得不上他,否则羊归宁应该是短时间不会考虑梁左替代渡鸦。替补之中最有可能上场的是射手姚笑,豪哥那副吊儿郎当的样子实在让人担忧,没准羊归宁就找个理由将队长给换下来,至少从上次“虚拟战场”交战情况来说姚笑可不比豪哥差多少。
十五天时间梁左开始构思自己“凉风”APP的最后一个组件。
不同于之前障刀的古典设计,梁左对匕首的要求希望它能够具有实用杀伤性以及足够简洁。因而他想到的模板是现代军用匕首,军用匕首讲究锋利、近距离能够迅速杀伤敌人,而且必要时能够挡隔。
这也是为什么军用匕首一般配合手枪使用——左手握匕首,小臂平行于胸前,刀把向内刀身向外,右手持手枪,垂直前胸准备射击。
无论是射击类游戏还是模拟实战都常常出现这个姿势。
匕首不宜太长,也不用太短,刀身长度以从手腕到中指尖这个长度为宜。
刀身上有一些血槽方便拔出。
把柄则是就利用障刀原本的刀柄,让它和障刀能够组合在一起,战斗时可以出其不意起到奇袭杀伤的作用。
“其实就是高仿版的制式组合刀?”
韩靖一针见血,有些不耐烦道:“你能不能有一点自己的创意?”
“有!”
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