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但光刻胶,应该有希望吧?
靠谁不如靠己,这是王逸一向的人生准则。
当下光刻胶最先进的技术,都在霓虹国。
最大的光刻胶出口国,也是霓虹国。
王逸打算从霓虹国挖人!
若是挖来核心技术人员,突破高端光刻胶,也有希望。
虽然这事很难,但并不是不可能。
哪怕是霓虹国的光刻胶巨头,都不是铁板一块!
说白了,全球都是草台班子,霓虹那边还真的无孔不入?
就比如当下,所有人都说霓虹国是工匠精神,全球闻名。
可王逸却是清楚,所谓的工匠精神,到处造假,贻笑大方,不过是躬匠精神罢了。
哪怕丰田、本田都是如此。
同样,霓虹国的光刻胶大牛也不是圣人,也不会没有私心,没有弱点。
只要待遇给足,只要找对人,完全可以挖过来。
假以时日,光刻胶的核心技术,都有希望迅速突破。
王逸有了计较,回到星逸科技园,就将简子妍喊了过来:
“子妍,交代你几件大事。”
“第一,大量招募游戏开发人员,接下来我们要壮大游戏开发团队。”
“董事长,为了开发新游戏,我们游戏部门一直在招人,再加上星逸游戏出爆款的口碑和待遇,不断有人才加入,目前星逸游戏开发部门超过700人。济州的美柚游戏开发团队也超过500人了。”简子妍忍不住说道。
加起来足足1200人,这样的团队算是非常恐怖了。
王逸却是摆了摆手:“不够,还不够,继续招!接下来咱们有很多款大型游戏同时推进,这点人手可不够。”
小游戏几十人的团队足够了。
中型游戏上百人的团队足够了。
可大型游戏数百人的团队,也得开发好几年。
《开心消消乐》、《保卫柚子》这种游戏都是小游戏,几十人团队,几个月就能开发出来。
但缺点很明显,没有技术壁垒,友商很容易山寨。
但有些游戏就不同,抄都没法抄,或者抄不动。
比如前世的《原神》,他不只是一个游戏,还有庞大的世界观,游戏背景,剧情。
要想抄,那难了。
得重新设计一个优秀的世界观,设计一整套拿得出手的NPC剧情!
光这两点,就是一个庞大的工作量,相当于做一款全新的‘《原神》’!
没有三年都难以做出来。
投入资金更是6亿起步!
更主要的,三年的时间,花了6亿,即便做出来了,也只是‘原神1.0’,届时,原神都出2.0,3.0了,抄袭版远远落后。
最终结果,大概率失败。
因此,这类游戏压根没人抄,抄不动,抄了也扑街。
同样,Switch的代表作《塞尔达传说:旷野之息》,也是如此。
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