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更不用说《三国杀》可是消磨时光的佳品,一局游戏少则十几二十分钟,多则四十分钟五十分钟夸张一点的一个多小时。
这款《三国杀》除了在手游市场表现良好以外,实体对战卡牌销量也是卖得飞起。
这款游戏对制作水平来说并不高,可是对于美术要求就比较严格了。
不过还好,这个世界美工一大把水平也是相当的高,画出这些卡牌的效率应该相当于前世的两倍。
把这个项目交给专业的美工团队在加上极光游戏现在的5名美工,制作效率如果能在叶乐的指导下一个多月这款游戏怎么也能做出来。
《三国杀》叶乐是一点都不相信国家广电新闻出版总局还会不给自己审核通过。
比较是一款宣传普及历史的游戏,对玩家们了解三国历史或多或少都有些帮助,更别说它所涵盖的文学功底。
如果说就连这种游戏也不给过,那叶乐也实在想不出还有什么游戏是在他们眼里所认可的。
这种非系统兑换的游戏,肯定不能直接上线,前期或多或少会存在一些漏洞,bug。
前期先开放内测,在内测期间尽量把那些,漏洞和bug都挑出来,然后再次关服修补漏洞和bug,等一切都完成之后就可以正式把《三国杀》这款游戏带给这些玩家们了。
当然这款游戏出现的目的还是为了狙击rb的《游戏王》,至少在国内抢占一部分市场,不能让它毫无阻力的疯狂生长。
如果在国外发行《三国杀》这款游戏,叶乐担心会水土不服。
但是简单的做一些修改,换一个名字,可以把它尝试全球发布。
玩法不变,只是卡牌稍微有些改变。人物卡由这些历史上三国的人物,改变为东西方著名的历史人物甚至是传说中的神话人物。
这就有点类似于模仿,或者说是抄袭的《英雄杀》。
《英雄杀》的出品公司是谁?
是大腾讯啊!从《泡泡堂》到《qq堂》,从《跑跑卡丁车》到《qq飞车》,从《cs反恐精英》到《cf穿越火线》,从《劲舞团》到《qq炫舞》
....................
这样诞生出的游戏,数不胜数。所以大腾讯也坐上了抄袭大王这一宝座。
能抄袭出一番成绩,甚至因此成为游戏界的巨头,用抄袭的作品人气盖过原作,也是没谁了。
不仅是抄袭别人的,甚至丧心病狂到连自己的也不放过,一口气出好几款玩法差不多内容差不多的游戏。
大腾讯也绝对是独一无二的一朵奇葩,一个神话了。应了广大网民的一句话腾讯游戏——用心创造山寨。
ps:这款游戏并不是主业,我还想尽早出cf喃。
说实话,cs我只玩过局域网对战的,没玩过line,所以让我去写他肯定不懂。(83中文网)
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