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于是他们开发出来了新的方式,也就是创造出来的人间行走。
人间行走和星神本身比起来有很大的差距,但是人间行走深度受到了星神的影响,具备和星神子嗣差不多的特性。
不仅如此,人间行走的后代更好的出现,这是星神比不了的。
再往后,就是剩余的星神都具备了变化的力量,不具备的都被淘汰了。
变化后的星神迅速的撤离了群星防线,这次对外来攻击的抵抗,让他们多了新的信心,可受伤就应该撤离。
有足够的星神能顶上缺口。
“搞什么……我最讨厌这种均摊伤害的模式了!”郑逸尘拉着一张脸。
这就像是游戏里的那种AOE攻击有伤害上限的设定。
范围攻击就范围攻击吧,给那种攻击加上一个伤害上限,这不是恶心人嘛?
既然有伤害上限和均摊,那还要范围攻击干什么?直接弄成单体的不就行了……
虽然有的时候为了游戏性,必须要这么加,可是亲自遇到了就是另一回事了。
这种伤害分摊的方式,不得不说是一种非常万金油的防御方式。
特别是在群战的时候,发挥出来的效果比起什么群体减伤,群体防护好用的多了。
更何况这种防御方式是能重叠的。
群体减伤,加了防御之后,还能一起相互分摊伤害。
荒古之域郑逸尘遇到过这种情况,都刚那个时候就差点被这种方式打死。
而在灭绝令执行的世界里,郑逸尘同样遇到过类似的问题,只不过那种是平行分化的个体分摊的。
现在又遇到了大世界这边弄出来的群星防线,只能说是遇到了原版的了。
估算了下刚才那个星神的状态,郑逸尘直接用了二重归一的平行分化增强。
二重平行分化相当于是郑逸尘的本体+2,1+2的重叠。
外在看起来没有任何变化的魔渊七杀,直接直接轰入了群星防线。
顶位的星神全力展开了防御,他比起上个星神更加的强悍,只要全力防御的话,应该可以……
爆发过来的魔渊七杀直接轰穿了这个星神的星体。
破碎的星核暴露在了太空环境中,附近的星神没有瓜分这个破碎星核的想法。
肆虐的魔渊洪流在太空中形成了一片不自然的风暴,附近的星神能感觉到星体宛若被刀刮。
“……”刚刚对群星防线产生自信的星神,突然就失去了那种自信。
特别是看着郑逸尘露出了狰狞笑容之后,附近的群星更加不淡定了。
他们不是那种久经训练,死战不退的精英战士,而是在往日中高高在上的群星,星神。
如果可以的话,他们此时此刻不想要面对郑逸尘,但是没有任何后路的他们,不得不硬着头皮顶上去。
结果就是肆虐的魔渊七杀打穿了这里的群星防线。
将这里杀穿之后,没有过去多久,郑逸尘就有些狼狈的脱离了这片区域。
身上留下伤痕迅速的消失不见,群星防线是类似于蜂巢的结构,被打穿了一处区域之后,不会影响到其他地方的防线强度。
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