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而这以假乱真的画质背后,是游戏开发人员海量的工作。
《gta4》仅仅是考察纽约地形的团队就有近百人。
为此耗费了大量时间。
更成为游戏历史上第一款投资超过一亿美元的游戏。
齐东海当初之所以把gameport2平台上前两款自家制作的游戏都设定为科幻题材。
原因也很简单。就是为了绕开现实世界的束缚。
毕竟画鬼最容易。
大家都没见过的未来,制作时发挥空间更大。
当然,这并不意味着不需要考据。
就以《星港》这款为例好了。
这是一款赛博朋克风格的游戏。
而在现在这个时间点,讲到赛博朋克,那就不得不涉及两部作品。
《银翼杀手》和《攻壳机动队》。
电影《银翼杀手》的制作背后有香港和日本的资本。
再加上影片中无处不在的日本品牌植入广告。
可谓一举奠定了赛博朋克题材文艺作品的视觉基调。
而《攻壳机动队》的剧场版动画,大量场景元素几乎是照搬现实世界的香港。
在这两部作品的定调之下。创作类似题材。不可能不去借鉴八十、九十年代东亚地区的各种流行元素。
好在东海软件在东京和香港都有自己的业务据点。
做起考据并不困难。
作为一位穿越者齐东海其实是知道未来是什么样子的。
个人数字终端最终会和手机合二为一。
技术人员所持的平板电脑,也不会笨重的像一个方盒子。
但如果在科幻题材作品中,把设定束缚在这样没有想象力的方向上未免太无趣。
《星港》这部游戏当中,人们传递数据的载体是磁带和光磁盘(mo)。
以上两种载体,即便在二零零五年也已经日薄西山。即将被淘汰。
但把它们做进游戏里,确实是个有趣的选择。
至于建筑风格。
早在六、七十年代的发达国家,玻璃幕墙就已经出现。
到了二十一世纪二十年代,依旧是大型建筑的常见选择。
可是真的照搬这一套,也未免太缺乏未来感。
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