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因此,表现在外的矛盾就是玩家对原住民现有社会秩序、现有阶级体系的冲击。
从而引发矛盾。”
“正常而言,这种矛盾会逐步演变成战争。
要么玩家跪下,被纳入到这套体系内,成为体系的一部分。
要么这一套体系被玩家彻底打崩,然后玩家重新建立体系,从而进行资源分配。
因为玩家的不死性,后者变成了必然。
但.”
方白虽然为了立场之争绝对会摆正屁股,但他也有着他的三观,有着他的理念。
若是能够兼顾
“玩家和原住民之间的体系并非不可遮掩。
只要有外界因素介入,有新的资源加入分配体系,那一切矛盾都能掩盖。
就像是对外战争可以掩盖内部一切矛盾一般。
这是从封建时代到现代都适用的一个办法。
树立外敌,画上大饼,带所有人都吃上这张饼。
玩家也好、原住民也罢,如果这张饼谁也吃不完,那谁都会忽略主物质界的一些争端。
如果这张饼的份量远超主物质界的资源。
那谁都不会在意主物质界的资源分配。
因为这资源比例占比的重新分配也是资源的重新分配。
这个矛盾可以化解,邪神、邪神位面,乃至是其他位面就是最好的敌人、最好的饼。
足矣让原住民和玩家放下争端进行开发。
只要玩家和原住民都具备让对方冷静下来的实力即可。
这个矛盾解决了,然后就是观念的问题。
人权问题”
方白想到这当即就摇了摇头。
“若是有开发不完的位面,开采不完的资源。
在争不过玩家的情况下,贵族体系自然而然会开启民智、挖掘体系牵潜力,追求更大的利益、更多的资源。
这个过程中平民群体有了智慧,有了眼光见识,自然而然就会拥有财富及力量。
紧接着,自然而然会追求自身的权利。
伴随着对邪神位面的大肆开发,贵族体系完全不需要外界攻击,他自己就会从内部开始崩塌。
最后在玩家的掺和下建立起一套全新的社会体系。
第二个矛盾自然而然的也就消弭了。
在整个过程中,玩家与原住民不但没有内耗,反而极大的发挥出潜力、极大的开发其他位面。
整个世界的形势都是整体向上的,资源也好、力量也罢都是总量增加的。
这除了需要委屈一下邪神以外,玩家、原住民、主物质界都是赚的。
都赢了。
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