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毕逢君耸耸肩:“沈老师这是夸我呢!”
“是夸你!”沈谷英笑着说。
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于是声闻这边开始大张旗鼓的搞起了第一届“声闻杯”广播剧作品大赛。仅限未签约作品参赛,设社团奖、编剧奖、配音奖三个奖项,每个奖项下设三个档次——
一等奖是20000元奖金及声闻原创平台A级签约合同。
二等奖是10000元奖金及平台的B级签约合同。
三等奖是5000元奖金及C级签约合同。
另设50名鼓励奖,赠送声闻原创平台的周边玩偶和江湖论剑网络版游戏注册卡……
这个比赛在网络上一公布,吸引了众多配音爱好者的关注。令邵曦没想到的是,不少人都表示:
为了江湖论剑的游戏注册卡,我想参加这比赛!
这倒是挺意外的了。
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邵曦投资的“东湖轩”游戏工作室如今已经凭《江湖论剑》系列作品成为华国最大的电脑游戏公司,《江湖论剑》也从最初的单机游戏,发展成了网络游戏。
此时,国际上的游戏还处于2DRPG回合制时代。
“东湖轩”却在邵曦的建议下开发出了自由遭遇战,玩家阵营等等新奇的玩法,人物自由度极高。
为了开发引擎,魏启文直接给史亮介绍了一个市计算机中心的师兄来做技术开发。
很快,江湖论剑网络版上线,精美的华国古典建筑,帅气的人设,NPC们华丽的配音阵容,在线上推广时就已经拥有了极高的期待值,而这款游戏仅能在泰山系统下运行,也成了海外玩家疯抢泰山系统电脑的原因……
而唐梦电脑趁与东湖轩游戏公司合作,在世界各大城市推广电脑和游戏品牌,投放各种广告,宣传力度之大令同类公司叹为观止。
而推广的回报也是极其可观的。
毕竟,对于西方诸国来说,华国自古以来就是个神秘而又令人向往的国度,它也曾一度衰弱过,但却能在短短数十年间飞速追赶上世界科技发展的步伐,甚至在短短两三年间稳步踏上领先水平简直就是奇迹!
华国人会吃,会穿,会玩,会享受已经成为世界人民对这个国家的普遍认知。
游戏公司也不例外……
“没有华国元素的游戏根本卖不出去!”这是游戏圈的一句名言。
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魏启文再一次找到了跟邵家大小姐约会的理由:“史亮跟我说,《江湖论剑网络版》在M国世界游戏峰会上拿到了最受期待奖,预计开服当日注册量可能达到一个亿。”
邵曦很高兴:“我听说了!我给网络版也配了音!我配了好多个角色!”
“那……七月七日全球公测,咱们一起找个网咖一起开号好不好?”魏启文难掩兴奋地说道。
邵曦倒是有些惊讶:“你有空吗?”
“是周六呀!双休,我有空的!”
“你以前周六也经常加班……”
“这次一定有空!”魏启文再三保证。
“好吧。”邵曦笑着应道,“到时候你来接我。”
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