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这一切是谁带来的?
是苏扬!
没那双杀,麻辣香锅没机会打得这么舒服的。
能打这么舒服,都是确认对方中野两个人的位置后,才打的那么舒服,这就是蝴蝶效应,这就是链子的作用。
就这一会儿的功夫,猪妹把皇子的野区吃得肥肥美美的。
这等于是让皇子少了一片野怪,猪妹多吃了一片野怪,等级和经济差距马上拉上去。
就这么一会,LPL赛区全明星阵容的经济瞬间从一开始的相差不大,拉到了整体3000多,近4000的经济。
放逐之刃双杀的时候,经济优势才领先2500。
后来领先的经济,就是猪妹和Uzi乘胜追击,取得的成效。
这么一来,经济差一拉大,LPL赛区再想要施展自己的运营就很容易了。
LCK赛区的运营,是围绕着各个因素去打的,打架是其中的一环,甚至可以说打架是其中不重要的一环。
不然的话,LCK赛区也不会出现一场比赛,膀胱局60多分钟,五个人头都没有超过的局势。
人头对于LCK赛区而言不重要,重要的是野区资源,重要的是小龙,重要的是防御塔。
巧了。
LPL赛区的运营跟LCK赛区截然相反,以前苏扬也想过,把LCK赛区的运营学过来,自己也打那种教科书式的机械运营,控场控到比赛结束就行了。
后来发现。
没这个本事。
真学不来LCK赛区运营的精髓。
既然学不来,那就打自己的运营,后来苏扬练的运营就是把自己的经济带动起来,利用围点打援,以多打少,野区团战,小龙逼团等等为一套的打架运营去走流程。
这套运营弊端特别多。
不然的话,LPL赛区也不会在被LCK赛区教育得那么惨。
简单来说,这套运营建立在一个基础下,那就是经济和装备领先的情况下,这套运营才显得很厉害。
因为,这运营是打架为主。
靠着的东西除了操作,那就是装备优势了。
这边,LPL赛区在取得经济优势后,第一条小龙是火龙,麻辣香锅小龙逼团,和Uzi等人集合,让兮夜和苏扬随时准备支援。
兮夜大招捏在手,苏扬传送捏在手。
小龙逼团,你敢团,我就敢打。
LCK就真的没来打了。
面对第一条小龙是火龙的情况下,LPL赛区跃跃欲试想要打一波团战,LCK赛区直接认怂,很光棍地不打了。
LCK赛区不敢打。
没办法,小龙逼团也有学问。
LPL赛区也不是那种无脑的小龙逼团,他们是卡了一个时间线逼团,众所周知,刚才加里奥支援上路的时候,是丢了几波兵线的。
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