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国产的放置挂机类游戏大家都知道,模式千篇一律,挂机打怪,爆装备金钱,然后合装备,强化装备,升级技能,镶嵌宝石,打造神器,等战力够了,打BOSS进入下一关,再重复上面的步骤,追求更高等级的装备……其中还夹杂一些工会战,帮派战,竞技场之类无聊的东西。还能用充值而来的钻石加速挂机时间,购买强化石头,属性宝石,双倍爆率等等破坏游戏平衡的东西。
大多都是些纯粹坑钱的玩意。
像《部落·冲突》或者《海岛·奇兵》这样的游戏倒是良心一些,但它们并不足够纯粹,带有一定的策略要素,玩家往往在安排建筑摆放方位,攻打其他玩家或者NPC上要花上大量的时间,不够轻松愉快。
李昂的策划案文件夹手游的策划案很少,放置类游戏的策划案当然也是没有的,所以,他拿起了原先的一个电脑游戏的策划案开始了修改。
那个策划案的名字叫做:《修仙世界》。
听这名字就知道,这是一款仙侠题材的游戏。
按照李昂原本的设计,这是一款电脑端的网络游戏,多人在线角色扮演类游戏()。
但是这种大型的网络游戏策划起来千头万绪,需要考虑的东西实在太多,工作量也实在太大,加上逐渐衰败弱势下来,所以李昂并没有在这份策划案上花多少时间,只做了一小部分的策划,远远谈不上完整。
而李昂现在做的,就是对这份策划案进行改造,将它打造成一款手机端的放置挂机类游戏!
想要制作一款良心的游戏,李昂首先打造的自然是里面的消费系统。
作为一款放置挂机类的网络手游,自然不能一次性买断,还得靠玩家充值赚钱。
想要良心的话,就不能让充值的人民币玩家和普通玩家差距太远,必须保证一定的公平性。
李昂决定先在玩决定充值数额上下功夫,简单来讲,就是限制玩家的充值数额,不让玩家乱花钱!用最直接的方式缩小普通玩家与土豪之间的差距!
想了一会,李昂果断的把充多少钱得多少钻石这样的经典部分去掉,只留下了两个固定的充值方式。
一个是永久卡,188元,充值后立马获得2000颗星钻,并以后每天可领取100颗星钻,每个账号角色只能购买一次。
一个是月卡,25元,充值后立马获得300颗星钻,并再30天内每天可以领取100颗星钻,每个账号角色每次最多可以购买12张月卡,让月卡时间持续12个月,效果不叠加。
除了这两个充值方式,其他就没有了。
这样再土豪的人,也最多开一张永久卡,12张月卡,一次性获得5600颗星钻,并且每天可以多领取200颗星钻罢了。
多领取的意思是,普通玩家即便一分钱不充值,只要每天登陆,也可以免费获得100颗星钻。
而这个星钻,则是这款游戏中,唯一的货币!
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