手机浏览器扫描二维码访问
李昂是一个游戏策划,具体来讲,是游戏系统策划。
游戏行业经过了数十年的发展,产业愈加的正规,分工也愈加的细化,现在的游戏策划就是一个分工很细致,很明确的职业。
比如说游戏主策划,一般为游戏策划部门的领导,主要负责游戏的整体概念设计,建立大体框架,决定游戏风格和类型,以及管理并协调其他游戏策划的工作,与其他部门的交互等等。可以说,主策划就是整个游戏策划部的大脑,决定这整个游戏的开发方向。
比如说游戏数值策划,只要是游戏内和数字有关的内容就全都是他们的工作。比如人物与怪物的血量;不同职业升级后的属性成长曲线;不同等级,不同品质装备的数值;各个技能的伤害,冷却时间,施法范围;乃至于人物怪物的移动速度,跳跃高度等等。这些数值不是随随便便就能决定的,都需要他们列出各项函数,画出条条曲线,列出张张表格,经过次次商讨修改才能最终确定的。
比如说游戏关卡策划,或者说副本策划,他们负责的就是一个个关卡副本的设计:小怪有多少,BOSS有多少;他们的属性技能又是什么样的;小怪的仇恨判定,出现方式;BOSS的AI逻辑,掉落概率等等。这些都需要他们在难度与有趣之间进行取舍,细心构思。
再比如说游戏剧情策划,又叫游戏文案策划,他们则主要是负责游戏内文字工作,用文字将游戏的世界观,主线,支线,对话,NPC的关系,副本的辛秘一一展现出来。虽然现在玩家们碰到这样大段文字的时候,大多都会选择ESC跳过,很少有人真正的看完,但这些文字同样是一个游戏不可或缺的一部分。
当然,还有UI策划,脚本策划等一系列细分的策划职位,这里就不一一介绍了。
而李昂,则是一名游戏系统策划。
游戏系统策划,顾名思义,负责的是游戏内各个系统的策划设计。比如装备系统,组队系统,交易系统,PK系统,帮会系统,排行榜系统等等,是一项非常繁杂,需要极高逻辑性的职位,也是时常要和其他策划,以及技术部,运营部进行交流沟通的职位。
举个例子,比如说设计一个装备系统,那就不仅仅是要考虑装备分哪些品质,有哪些属性这样简单的问题,还有装备如何掉落,如何打造,不同职业装备的差别,装备的命名规则,装备获得的难易程度,装备与游戏剧情背景的融合等等,甚至还需要和打造系统,交易系统,副本系统等其他系统交互,一起考虑,一起设计。
而且,游戏策划并不是只在游戏开发时才进行工作的,有时候也会发生一些“意外”,比如说某个老板看到其他游戏出了宝石系统,觉得这个系统很好,能赚大钱,那他一声令下,策划们就要想办法设计出一套宝石系统加入到现有的游戏之中。
任务下达下来,李昂就要开始策划设计宝石的种类,各个颜色宝石的名称;和数值策划商量每个等级宝石的属性;宝石如何镶嵌,每件装备可以镶嵌多少宝石,有没有限制;装备需不需要打孔,打孔又怎么打,需要什么材料;还有宝石怎么获得,在商城内如何售卖才能获得更多的利润等等一系列的工作。
系统的策划设计也是需要一定的技巧与经验的。
比如说为什么加力量,加血的全都是红颜色的宝石,为什么蓝颜色的宝石就不能加力量,加血上限?只能加智力,加蓝上限?
因为红颜色给予人的感觉是热烈,奔放,激情,斗志,而蓝颜色则代表平静,纯粹,冷静,沉稳,这就涉及到颜色相关的心理学知识了。
再比如同样是红颜色宝石,怎么区分加力量和加血?
那就从名称和图标上来区分,加血的可以叫血精石,图标可以做成深红色,水滴形,像一滴血一样。加力量的可以叫神力石,图标可以使用鲜红色,方块状,给人以力量感。
所以,这项工作并没有大家想象的那么简单或者有趣,很多时候都是枯燥而繁复的。需要做出一份又一份的策划案,进行一次又一次的改稿,与其他策划,美工,技术部,运营部进行一遍又一遍的沟通。最终策划案在决策会议上通过后,才会正式交给技术部进行研发制作。
简单来讲,游戏策划部就是游戏的设计者,而技术部是游戏的制作者,而运营部则是游戏是销售者。
而现在很多人都搞不清楚游戏策划和游戏运营之间的区别,而导致游戏策划为游戏运营背了不少黑锅。
不,不是不少,是绝大部分,可以说,绝大部分的黑锅都让游戏策划们背了。
事实上,其中大多数黑锅或者骂名是该由游戏运营们承担的。游戏策划只是把游戏设计出来,而如何把游戏卖出去,如何使用游戏赚取更多的利润,全都是游戏运营们的工作。
游戏里的各种活动:首充活动,充值活动,抽奖活动,节日活动等等,都是由游戏运营负责的。这些活动坑爹不坑爹,骗钱不骗钱也全都是由游戏运营决定的,和游戏策划并没有多大关系。
比如上个月运营部周部长提出的“稀有宝石限时掉落活动”,就是一个典型的游戏运营式活动。
隐婚秘爱之盛宠影妻 重生之我的机器人王国 美人多娇 综艺节目里的快穿美人 终末之龙的复仇 女朋友的棺材板压不住了 古代乱世种田日常 细腰美人宠冠六宫 穿越星际成为最强分析师 宠樱 [综英美]企鹅但是在哥谭 社恐靠表情包成了清宫团宠 反派偶像全明星 战神他又又又失忆了 梁医生家的撒娇精 学霸重生之豪门谋妻 不可控恶玉扮演指南 小炮灰饲养指南[快穿] 人在古代,躺平开摆 [红楼]薛姨妈不想守寡
关于懒妻教育得当,三胞胎有事就喊爹一朝穿成古代生下三胞胎的农家懒妻,开局就被两锅发绿毛的碗筷和堆积一屋脏衣裳袜子没洗,恶味熏鼻的场景吓呆。这都不是重点,重点是她长这么大也没见过十多只手掌大小的老鼠,同时在房间上蹿下跳的卖力表演。她有心改变现状,试图改写村民们对她记忆深刻的懒媳妇印象。然而家有三个三个月大的孩子傍身,哪儿也去不了,啥也干不了。于是她决定换个思路,视线落在呼呼大睡的原身相公江书白身上,一条妙计涌上心头。她开始各种忽悠夸奖pua起江书白,但凡是他喜欢听的话让他听个够。渐渐的江书白娘发现自家小儿子不再整日瞎逛,甚至经常在家看到他的身影。自家的懒儿媳妇变勤快不勤快,有在待定。反正自家小儿子宛如换了个人,活脱脱蜕变成一个模范相公。此时江书白正在去挣钱的路上,娘子说我认真养家的模样最有魅力。娘子说她想要一辆马车,不为她自己出门坐着舒服,而是心疼我走路出门,为了解放我的双脚,我开始赚钱。娘子说她想盖一座红砖瓦房,她自己即使住在四处漏风的茅草屋内也抗的住,只是不想看着我跟她一起受苦遭罪,为了不让我自己再吃苦,我努力赚银子。后来回过闷来的我想罢工摆烂,发现已为时已晚。...
注天才冒险脑洞流,绝非修炼秘境苦逼流既无仙宝傍身,亦无圣贤指教,却不可一败。内有玩世不恭的心魔调戏,外有严肃刻板的仙友说教,却要坚守己道。穷得绳床瓦灶,遇事捉襟见肘,却不忘重振王名。仙神斥我狂放不羁,妖魔笑我嚣张逞能,那又如何?一身赤骨战天下,纵横无忌见吾心!...
乱世开始,被迫成为黄巾杂兵。几番绝境挣扎求生,刘争相信,只要不死,总会出头。名将,美女,地盘,我统统要!...
...
...
余庆阳一个搬砖二十年的老工程,梦回世纪之交,海河大学毕业,接老爸的班继续搬砖。用两辈子的行动告诉老师,搬砖不是因为我学习不好!是我命中注定要搬砖已有两本百万字完本书超级村主任最强退伍兵,可以放心入坑!大国工程书友群,群聊号码492691021新书重生之大国工匠...