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“叮”,一秒不到,电脑屏幕上又闪出一个对话框:“请选择美术风格。”
下面是两张图,上面绘满了一个个兵种单位的三维设定图。
只不过其中一幅的设定图偏向写实一些,而另一幅则偏向卡通可爱一些。
想了想,李昂还是选择了卡通风格的那个设定图。
在他看来,《银熊联盟》之所以能压过《倒塌2》,成为MOBA类游戏的第一,它的美术风格也是起到很大作用的,《银熊联盟》里的美术风格更加卡通,更加鲜明,更加的偏向暖色调。而《倒塌2》里则更加的写实,更加的阴暗,更加的偏向冷色调。而对于绝大多数人来讲,《银熊联盟》的美术风格更加讨人喜欢。就像有很多妹子玩《银熊联盟》,而极少会去玩《倒塌2》一样。
所以,为了能够多赚些钱,李昂还是选择了和《银熊联盟》相似的卡通风格。
选择后,屏幕上又跳出来两张图:“请继续选择美术风格。”
这两张图和之前不同,虽然全都是卡通风格,但其中一张更加偏向纯卡通,而另一项则充满了古代中国风的风味,让中国风和卡通风格完美结合在了一起。
没有犹豫,李昂果断选择了中国风。
之后的事情就简单了,电脑屏幕上不断有对话框跳出来,李昂只需要进行选择或者提出修改意见就行。
“是否对游戏内各项数值进行优化?”
“是。”
“请确定界面布局方案。”
“左边这个,但我希望更加简约一些。”
“请确定游戏地图设置。”
“右边这个,城墙与野外之间的空间稍微大一些。”
“请确定商城宝箱售卖价格。”
“你帮我看看其他同类游戏的售价,给我制定一个合适的方案出来。”
“请选择兵种皮肤制作方向。”
“嗯,先来一套异域风,再来一套未来科技风,还有……”
“请问是使用现有游戏引擎进行制作,还是重新开发一款游戏引擎进行制作?”
“那……开发一款游戏引擎需要多久?”
“0.003秒。”
“呃,那就开发新的好了,为这款游戏专门开发一款游戏引擎!但使用的技术不能太超前,要和现在网络上的这些高级游戏引擎差不多,优化上可以尽力做到最好。”
……
一问一答之间,游戏开发进度飞快。
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