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而付出,往往追求的就是回报!
他们需要的并不是单纯的去战斗,去冒险,他们是想要通过战斗,通过冒险得到些什么!
当然,每一个了解游戏的玩家都知道怎么解决这个问题,打怪给经验,给钱,给装备就好了嘛。
越难的怪物给越多的经验,越多的金钱,越好的装备,这样玩家自然就去打,去想办法挑战了嘛。
解决的看上去很简单,但在李昂看来,这并不足够!
理由同样很简单,玩家获得经验,或者金钱,或者更好的装备,他为的是什么?
难道仅仅只是更加强大的实力?排行榜上更高排名?
高排名或许会带来一定的虚荣感,但更加强大的实力呢?玩家为什么要追求更加强大的实力?
虚拟现实游戏世界不比现实,游戏里更高的实力只是能够对付更强的怪物罢了。
挑战怪物,变强,挑战更强的怪物,变得更强……如此循环往复,单调,而且无聊。
这也是现在为什么大多数类型的游戏逐渐衰落的原因之一,这一套的循环或许刚刚玩的时候还很有意思,但是玩的时间长了,随着一次次的游戏版本更新,新的副本出现,新的boss出现,新的装备出现,新的系统出现,玩家过去的装备跟不上形式了,必须去下新的副本,打新的boss,刷新的装备……一次又一次,玩家终究还是会厌烦的,体现出来,就是老玩家的弃坑。
一旦老玩家的流失速度超过了新玩家的涌入速度,那一款游戏的寿命也就走到了尾声。
战斗,是需要理由的,不仅仅是变强!
很多游戏制作人都知道这一点,他们的办法也很简单,那就是剧情,给游戏中添加一个又一个故事组成的剧情。
单单去杀一帮怪物是无趣的,但如果这帮怪物是刚刚屠戮了一整个村庄的匪徒呢?那就给了玩家一个区战斗的理由,通过npc的描述,让他们有足够的怒火去支持接下来单调无聊的杀怪!
诸如此类的剧情在各个游戏中并不少见,就像《魔兽?世界》里的一些支线剧情,往往感人至深,让人非常有代入感,只是,现在又多少玩家会仔细体会游戏中的剧情呢?
同样的,李昂也要为这第四款虚拟现实游戏中玩家的战斗找一个理由,一个真正的理由,一个比编织剧情更加直接,让玩家避无可避的理由!
就像每一段剧情都会有一个主题一样,理由也得是有主题的,复仇?惩恶?救人?行侠仗义?扮猪吃虎?
李昂为这个理由思考了很多天,一直没有决定下来。
但是现在,在仔仔细细,各个角度欣赏了自家“老婆”6个小时47分钟后,李昂找到了这个理由!
你们为啥子要战斗?
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