手机浏览器扫描二维码访问
新的游戏灵感的出现以及对于人员的招募问题让林枫失神片刻。
不过也只是短暂的失神,这之后林枫又开始思考起了《纪念碑谷I》《纪念碑谷II》《纪念碑谷III》和《纪念碑谷IV》的发布策略。
林枫是有两种选择的。
林枫可以选择将这几款游戏打包成一个“纪念碑谷合集”,一次性全部上线,提供给玩家完整的系列体验。
当然林枫也可以逐步上线,先让《纪念碑谷I》去趟路,而后再逐步推出后面的几部产品。
这两种策略当然是各有利弊。
通过打包发行,玩家可以一次性体验到整个系列的全部内容,
这对于那些对整个游戏系列有强烈兴趣的玩家尤其具有吸引力。
一次性推出多款游戏,能够引发市场的高度关注,快速积累流量和关注度,产生短期内的强力市场冲击。
而且一次性上线的话对于宣传也很有帮助。
统一的宣传活动、广告投放,节省了单独推广每款游戏的成本,同时营造了完整的IP形象。
能够形成强大的市场宣传,吸引更多的玩家。
另外通过一次性上架,林枫可以快速获得一大笔收入,有助于下一步的资金规划和项目开发。
当然,一次性发布所有作品也是有一定缺陷的。
会导致市场的消耗过快。
玩家在短时间内体验完系列内容后,容易导致游戏热度持续一段时间后迅速下降,这明显不利于长线的发展。
另外,游戏发布过于集中,打包合集的门槛肯定要比单独一款游戏的门槛要高。
这很可能会让新玩家望而却步,尤其是合集价格较高的情况下,可能会影响销量。
至于说分阶段上线,每隔一段时间发布一款游戏呢?
每款游戏上线之间的间隔设定为数月或更长时间,这样当然是有利于维持系列的热度的。
毕竟隔不久就上线一款新游,话题度方面那肯定是不用担心的。
每次新作发布都会引发新的讨论和玩家参与,延长品牌在市场上的曝光时间。
而且通过逐步发布,林枫可以根据玩家对早期作品的反馈,对后续作品进行优化调整。
这种灵活性允许开发者在市场上进行实时调整,减少后续作品的开发风险。
另外呢,每一次新作发布都会产生新的玩家期待,能够形成市场上的持续讨论和热度,有助于培养忠实玩家。
当然,这么做的缺点也是有的,需要为每一款游戏单独进行推广和营销,资源会被分散,营销成本也会增加。
另外呢因为有了对于前作的初步认知之后,后面的作品想要再带来那种惊艳感肯定会难度有所提升。
两种上线策略都不是很完美,都各有利弊。
对于选择困难症的林枫来说,还真是一件纠结的事情。
不过,都重生一遭了,还自己纠结就没必要了。
既然自己难以选择,那么就交给玩家来抉择好了。
林枫以风枫工作室的推特上发起了一个投票:
鞠怡以的神影 百岁躺进棺材中,让我攻略女帝 被道侣分手后,系统终于来了! 我在快穿游戏里玩儿嗨了 重生70:揍各路极品嫁最强兵王 妖月悬空,开局觉醒双星核 失忆后,她们都说是我女朋友 倚天:我从双修开始修炼成仙 穿越后我在异世界娱乐圈爆红 琪亚娜的万界之旅 重生之都市极品天尊 一穿越就成断案高手 假千金撬了男主他墙角 我携山河画卷,穿越古今追光 神耳偷仙,诡变求存 红颜情殇之宫阙风云 春花秋月李三妮 血虹剑 你帅,我靓,咱俩日子过得旺 碎婚
一代仙修陈遇遭逢无耻背叛,身陨道消,却意外重生回到一千年前的高中时代。回首千年,再世为仙,情仇不负,恩怨算清,且看他如何一步一步,返回曾经的巅峰!两脚踢翻尘世路,一肩担尽古今愁,多少美好不放手,多少恩怨不罢休!...
...
...
关于西游记四川话版四川话版,那硬是巴适得板!唐僧师徒四人一路向西,孙悟空尖脑壳机灵得很,七十二般变化,啥子妖怪都不得虚。猪八戒长得莽嘟嘟嘞,好吃懒做但又嘿喜剧。沙和尚老实巴交,默默扛起行李跟到走。他们一路上遇到各种妖艳儿的妖怪,啥子白骨精牛魔王,都想整唐僧。但师徒几个一路披荆斩棘,斗智斗勇。在四川话版的头,语言通俗易懂,充满四川嘞烟火气。看起就像在茶馆头听摆龙门阵一样,让人忍俊不禁。不管你是老辈子还是小娃儿,都能看得懂,看得笑嘻咯。快来感受一哈四川方言嘞魅力,跟到唐僧师徒一起踏上这趟奇幻之旅嘛。...
关于异世界狼人领主,我靠魅魔发家部族陨灭,奥古斯带着仅剩的两个族人艰苦奋斗,终于获得了重建村落的机会。在魅魔的庇护下,狼人一族能否重新崛起?危险与机会并存的荒野,兽潮雪灾之下,亚人族的路在何方?黑狼族巨魔族蛇人族…这究竟是怎样的一个世界?血脉战士首领领主…世间还流传着神明的传说。且随奥古斯重建家园,步步为营,感受魔幻世界的神奇吧!...
新书我有功法提取器已发布,可以开始养了。穿越未来,征战星空!你融合了萧峰基因,你学会了降龙十八掌。你融合了盖聂基因,你学会了百步飞剑。你融合了孙悟空基因,你学会了七十二变。你融合了鲲鹏基因,你学会了鲲鹏宝术。九阳神功乾坤大挪移北冥神功龙象般若功你学会了北冥吞天功。...