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举起小鸟仔细观察,她才发现,原来这是一只木头做的鸟。
秦渊猜测这鸟可能是某种彩蛋。
她随口说了一句:“去玩吧。”
那鸟儿还真的飞到一边的展柜上,左蹦右跳,偶尔把展柜的玻璃啄得“嘟嘟”响。
正当她想要接着布置窗户时,却见控制台面板底部不知何时刷新了两条消息。
【已获得带有插件的物品[木偶鸟]】
【可用功能更新,请查看功能列表】
往边上一看,只见那一列按钮的底部又多出一个,上面标注着【插件】两字。
“这是干什么的?”秦渊立刻中断装修,研究起来。
打开插件面板一看,这竟然是个简单的编程功能。
将各种命令排列组合之后,可以保存为不同的插件。
选中任意物品,即可把插件应用在物品上,给物品添加新的功能。
开始装修时,秦渊还在烦恼,该如何让客人自助使用积分消费。
毕竟积分是她自己编出来的概念,游戏里并不支持这种功能。
有了插件,这个问题就迎刃而解。
插件功能毕竟是控制台的一部分,它包含一些可以读取控制台其他功能的数据的命令。
秦渊只需要另外开两个笔记本,一个记录每个客人已经使用的积分数,一个记录什么时间的消费积分要翻倍。
再制作一个插件,应用到积分展柜上。
每次客人消费时,读取她们的消费记录,计算获得的总积分,然后减去已经使用过的积分数,就可以知道她们的积分余额是否充足。
消费完毕后,插件只需要把客人已经使用的积分数更新一下就可以了。
一番研究和实验,秦渊灵感迸发,决定除了换购还要增加一个幸运大转盘活动,让积分储备不那么富裕的客人们也能参与进来。
为此,她紧急研发了两种糖果【水果硬糖】和【咖啡硬糖】,还预备了全店通用的【9折卷】,准备让它们分别以36%、20%和20%概率,作为转盘的保底。
【水果硬糖】吃一颗可以少量恢复精神值。
【咖啡硬糖】则是每一颗都融合了200毫升咖啡,吃一颗可以发动一次长达5秒的子弹时间,期间除了使用者,所有人和物品的行动速度都会减慢。
剩下24%的概率中,20%平均分配给四种贴纸,每种贴纸分别对应头纱其中一层的功能,之后由积分套装中的四件物品各占1%。
“也不知道有没有欧皇能抽齐积分套装。”她依次设置好概率,心中十分期待。
因为转盘设置为消耗积分就能抽,此次转盘活动所有奖品的成本将会全部由旅店承担。
秦渊一番计算,决定定为500积分抽一次奖。
这样一般的客人都能抽上1~3次,而旅店办活动的成本也能维持在5~10万白魂这个区间。
花园套装的换购价格则设置为3000积分加上700白魂,白魂的量正好覆盖一整套物品的成本。
只要参与活动,就赠送一套花园图案的普通贴纸,还能客人们装饰柜子的需求。
秦渊把抽奖用的巨大转盘放在进门右手边,又给店里所有的货柜增加了使用打折卷的功能,终于赶在20日之前做好了所有的准备。
她回到前台,静待下一个0点到来。
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