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以绝对的年龄差,一骑绝尘,秒杀全校的智商,他们这些人,望尘莫及。
小李同学此时已被拽回了神,眼神忧伤地望向陆凌,替自己掬了把泪,赞同点头。
一直稳重的程阳也跟着“嗯”了一声。
宋悠看着三人的反应,又低头看了眼靠在身边的少年,顺着周奕的谦虚若有所思地点点头,表示明白了:“你们这是打算当着家长的面互相吹捧一下吗?”
说完又稍微敛了神色,郑重其事地拍陆凌肩膀,建议他,“要不,陆凌你也意思意思回夸几句?”
四个少年齐齐怔愣,眨了眨眼,最后没忍住,都笑了起来。
靠在宋悠身边的少年也不自觉地溢出笑意,努力压着嘴角上扬的弧度。
·
跟几个少年道了别,一家三口照旧步行到停车的地方。
上了车,宋悠把后座的袋子打开递给陆凌,示意他先吃点儿东西。
少年接过袋子,静默地看她一眼,从书包里拿了手机,手指滑动着点出画面,递至宋悠面前:“游戏已经做得差不多了。”
“那我先玩一下。”宋悠点着头笑,拿了手机,趁少年吃东西的空隙,认真试玩。
因为是探险闯关类的游戏,所以游戏关卡设置了很多需要严密推理的环节,而且情节连贯,剧情很有意思,总结一下——
大概就是一个现代人穿越到了一座神奇的古墓,没有出口,需要在里面四处寻找线索,根据找到的东西逐渐再现出古墓的原貌,找到隐藏出口。
引人入胜的是,古墓只是表象。
玩家到最后,通过各类线索集成推测后会发现,其实看着陈旧古朴的墓室,是一个高科技避难所。
而且避难所并不是只呈现了游戏数值跟道具,其背后设定体系跟现实科幻小说很类似,逻辑严密,所有数据都有现实科学依据,而且设想也足够合理,结合剧情联系呈现出来的效果让人非常入迷。
当然,古墓出口只是第一个大关卡,从通关过程中跟陆凌的交流,宋悠大概听明白了,后面他们应该还设置了七八个大关卡,目前搭好框架的的就是三个,剩下的会慢慢搭建。
宋悠玩得起了兴致,本来只是想试探性玩玩,结果一通线索找下来,不知不觉就玩了一路,最后在陆凌的指导下通了关。
走出古墓后,外面是遮天蔽日的大树,拿出古墓中找到的望远镜往外看出去,层层密林外,是耸立到几乎接入天际的残垣断壁,恢弘震撼,又带了几分仿佛末日般的衰颓。
游戏的设定有点儿出乎宋悠的意料,作为手机游戏,太屈才了。
那个场景,其实放在电脑游戏里更有震撼力。
但宋悠大概也看得出来,由于缺少ui,游戏里面的界面应该是几个少年临时从别处找来拼接了暂时作为场景展示的。
震撼是有了,但缺了很多细节,而且如果推广肯定还涉及到版权问题,不能正式使用。
孩子他爸施行自力更生的教育模式,不给儿子找人,宋悠拿着手机,盯着古墓外那些残垣断壁看了好一阵,实在是有点儿不忍心。
ui也是门面呀!这么好的游戏设定,要是因为ui不行结果推广不了,很让人痛心疾首!
“游戏内核做得非常棒,如果推出市场的话,我觉得会有很多人会喜欢的。”
给了儿子非常肯定的赞赏,宋悠把手机还给他,直截了当地问,“就是ui有点儿配不上剧情内容,这块儿你们有什么想法吗?”
陆凌默默看她一眼,拿着书包下车,声音有点儿闷:“问过了,没人接。还有一个,太贵。”
意料之中的情况,宋悠理解地叹了口气,跟上去,安慰地拂了下少年头发。
陆凌是有零花钱的,不算多,凑个两三万不成问题,但更多的,估计一时半会儿没有。
他们几个未成年,连高中都没上,要说请人做ui,估计人家也不会把他们当回事儿,被拒绝也很正常。
这还算好的,更糟心的是不能排除有些人会看着他们年纪小没城府就动歪心邪念剽窃觊觎。
在成年人的职场中,这些都见怪不怪,经的事儿多了大家也知道避讳,但四个少年恐怕想不到这么深的地方。
宋悠考虑了一会儿,一边走上台阶一边试探性地征求陆凌意见:“要不,我试试?”
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