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内测结束后,正式版还没有立马就上线,一个就是要加简易版本,方便玩家们快速上手,二个是女帝角色的增加,第三就是同系列游戏了。
同系列游戏,游戏画风一致,系统也并不需要完全从头开始做,可以直接采用《宫海》的系统,修改里面的一些数据就可以了。
不过也不着急一次性就把菜上齐了,一道道来,惊喜才更多嘛。
而且还有里面又藏着了小心机——后面皇帝系统出了,一些玩家还会以为是自己天天在评论区下面呼吁给建议,官方真的采纳了,但其实,官方早就有项目了。
普通玩家们不知道,以为真是他们打动了官方,而后也会更加积极地在评论区或者论坛提建议或表达自己的想法。
这点小事看似很小,但一个好的游戏,活跃的评论区与论坛也是很重要的。会让新来的玩家非常直观地就有一种,这个游戏好火啊,人好多啊的感受。
同时也不止这样一个作用,玩家们的积极建议与想法,有时也的确会带给策划者们灵光一闪,从而设计出巧妙的玩法。
别人不提,晏雪洲自己就喜欢逛评论区逛论坛,除了满足自己的爱好外,就是观察玩家们的想法,他的不少设计想法就是这么来的。
正式版本,晏雪洲算了下时间,预计再有大半个月就能上线了,这次还是单机收费模式,不过会有一个联机组队玩法。
这个组队有两种方式,一种是自己邀请好友,一种是随机匹配。邀请好友的默认同一阵营,他们一队中谁爬的位置高,对他们小队更有利。
比如小队里有个队员某一天说错了话,队友就可以赶过来救一救,避免队员受到严重惩罚或者直接被嘎掉。但同一阵营也要承担一定的风险。
要是他们之中某一个犯了大错,或者得罪了人,就会被连坐。
玩的就是一个一荣俱荣,一损俱损,主要得团结,要是出现一点内讧,影响的就不止是游戏体验,还有可能影响到现实朋友关系。这一点,晏雪洲准备坏坏地给玩家打个括号提醒。有些玩家嘛,稍微一激就来劲,要是真的拉了塑料好友来玩,测出真实度,赶紧分了还是好事。
另一种随机匹配的玩法,则是与邀请组队截然相反的。
随机匹配的玩家们是各自为营,彼此关系都是敌对,这种主要玩的是高手过招,谁能笑到最后,谁就是赢家。
随机匹配要体现公平性,所以一般玩家们的起点都是差不多的。
这种玩下来可能会有恨得牙痒痒的,也可能会有惺惺相惜,不打不相识从而成为朋友的。总之,想怎么玩,就看玩家怎么选择了。
这个组队玩法是新加的,晏雪洲考虑到的是,现在内测结束就已经有不少玩家打出了高评分结局,星际网友们的适应能力还是很强的,等正式版本上了之后,玩家们玩得不够过瘾,觉得没有太高的挑战性了,那游戏通关了就通关了,会容易被玩家们忘在脑后。
但有联机就不同了。
觉得太难的,可以找玩得好的朋友带。
觉得还不够的,就能跟真人打擂台。同样的游戏背景,npc和活人玩家到底是有区别的,赢npc和赢玩家的感觉不一样。再者,随机匹配模式,晏雪洲还准备魔鬼地分个段位。
有段位放那儿,追求段位的玩家就斗得更来劲了。
晏雪洲想象了一下,觉得应该会十分精彩。每一局都是一盘宫斗大戏,下饭杠杠的!!
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