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即便如刘风前一世比较熟悉的职业选手DANKING,在这个时候,也就是个普通的天梯高分玩家而已。
只不过他比很多人都年轻,比较有上升潜力。
他在加入六芒星青训营之后,将会得到飞速成长,越来越靠近一名合格的职业选手。
但是现在,他就是一名5Eplay平台3000分的路人高手。
其实,等待他的青训营日子,并不好过。
在国内搞青训营,说是青训,其实就是筛选。
他们理解的这个“训”字,并不是训练和教导,而是训诫。
如果打得不好,就可以随时滚了,没人会在你身上花更多的精力和耐心。
这就要从青训营的本质来说了。
电子竞技青训的本质,就是快速养成模式。
进入到营内的,大部分都是17岁到20岁之间的年轻人。
这在电子竞技领域,已经非常接近职业选手的适配年龄了。
留给他们的时间纵深,本就不多。
还有一个原因:imbaTV的投资人117,在开营之初,就定下了一个基调,不买卖任何队员,不牵扯职业圈的商业往来,就是为了筛选和培养天才少年。
这也促成了另一个条件,就是整个青训营,是没有商业回报的,只有不停投入。
所以,整个青训营的氛围为什么会有些急功近利,也就好理解了。
再加上当时国内大环境的熏染,职业电子竞技本就不是一条光明的道路
也造成了包括队员本身在内,都有一种不安定的心理。
众人心里多多少少都有一种假设。
这个训练营,也许明天老板一撤资,它就没有了。
而此时,也在不停孵化的欧美青训体系呢,就不太一样。
他们大部分都是挂在大牌职业俱乐部之下。
梯队输送,商业买卖,再加上丰富的二三线比赛。
从开始之初,就有生存的土壤。
欧美的电子竞技青训,其实正确的解读方式,应该叫青少年学院。
从这个名字就能看出来,他是一项单独运营的完整事业链。
所以,大家都是在训练年轻人,结果却不一样。
……
视线回到现场。
决赛圈的两场比赛,简直就是头两轮的翻版。
其实,能进入到六强,甚至是三强,除去刘风他们之外,其他几支队伍的实力,也都差不多。
没有竞争力的队伍,头两轮就筛完了。
DANKING也没有任何办法,他只能努力和刘风对位,尝试限制他的活动空间。
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