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裴游又忙碌了几个小时,把【家】的坚固值升级到了10点,而且数了数,自己储存的食物也超过了10。
——主人公只要活着,每天都要消耗一单位的储存食物,比如午餐肉等等。
10大概是定好的界限,超过了10之后,【家】自动升级成了小型基地,而且还有了两个单位的招募指标。
裴游:“我能招募其他人类npc了?”
她让【裴游71】外出,果不其然,在某些建筑选项遇到了活人,几次下来,她发现,只要自己携带着武器,而且对方没有立刻攻击自己,结局就不是【发现了一具尸体】而是【你将面前这个人带回了基地】。
裴游:“……”
所以说之前发现的尸体就是“我”杀的吧!
但当家里的物资充沛后,“我”没有再杀人,而是决定收留其他人,以收集更多的物资。
裴游继续玩下去。
再第二天出门时,她把其中一个人从【小型基地】里拖动到了【裴游71】里,像携带撬棍一样带在身边,没管另一个,而后她发现,她会和新人一起收集物资,面对新的敌人时,也会和这个新人一起战斗,但如果敌人很强大,新人有很高几率选择逃跑。
回家之后,裴游发现留在家的人也会主动出门收集物资,她能够看到对方的经历,但没法改变,随机性会更强。
“和我住在一起的天数多了,npc逃跑的几率好像会降低……而自己出门的npc,也可能突然死亡。”
好在,不论是她还是npc,在外面收集到物资,都会直接默认放进家里,所以即使死了也不会浪费,坏则在于,他们三个人,每天要消耗的食物单位也变成了三。
如果不是每天探索的次数有限制,未必能碰瓷到“死亡事件”,裴游一定会让自己的角色尽量多死——死亡后可以卡bug让npc不消耗食物,当然,她也不会特地这么做,因为死亡后玩家“我”随身的物品都会掉落。
这游戏既复杂又休闲,游戏内容多,但操作只需要点点点,裴游点着点着打了个哈欠,突然一愣。
画面中,又一次碰到怪物的“我”,没有死。
-
游戏中剧情已经进展到【小型基地(扩建值+6)】了,修复建造基地的资源会提升扩建值,每一点相当于两个npc单位,而且npc还老是死,似乎不能培养,培养一边骂骂咧咧一边收集更多的npc——反正npc多了肯定是好事,npc死亡后当天还不会消耗任何食物资源。
她这次又roll到了坏事件,独自外出时遇到了怪物,但这次,不知为何,主人公和怪物相遇时,死去的是怪物。
【你靠着强大的■■战胜了怪物。】
【你获得了[超能力]。】
裴游:哦豁!
主人公括号里的能力栏,终于不再是“无”了,后面变成了“超能力”,裴游精神一振,点开看了一眼。
[超能力:杀死怪物后才会获得的力量,通过杀死怪物提升。]
裴游:“……嗯,具体是什么能力呢?”
游戏界面毫无反应。
裴游嘴角抽了抽,继续打游戏,好在虽然不知道这是什么能力,但这能力死亡后,下一个“裴游”也会继承!
可能是策划知道,玩家受不了死后重新升级能力的枯燥。
她当天一直玩到凌晨一点多,把小型基地升级到了中型基地,因为不知道主人公的超能力具体是什么,因此也看不出来有没有升级过。
……她怀疑没有。
打着哈欠睡下时,裴游还在思考游戏的剧情,第二天一觉醒来,她发现自己被拉入了一个内部游戏群。
[绿毛魔法使]:咦?
[策划-狗头]:这是内测群,现在内测只有我们内部人,大家可以在群里交流一下游戏内容,有什么建议也可以提拜托
[绿毛魔法使]:这游戏能通关吗?
目前游戏似乎只有单机内容,而这种特别能杀时间的单机游戏,理论上可以玩到世界末日那一天,不过策划倒是提出来:
“有一种理论上通关的方式,就是解决游戏里所有的怪物。”
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