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这无疑是一个悲惨的消息。
除了后手流的驾驶员本身,恐怕没有人会喜欢这样的打法。
其主要精髓全部围绕着“你来打我啊”,和“你打不到我吧”。将应该热血激昂的战场变成又粘又腻的消磨战,是一种极不负责任的,只顾自己快乐的战术。
观众看得枯燥,对手打得恶心。再好的脾气也要在长时间的拉锯中摩擦生热,变得暴躁不堪、一点既燃。
换做普通的急性子选手,也许现在已经唤出比赛界面,点击投降,往地上啐一口,然后流畅退出考场。
三夭论坛里有一个问卷贴,询问广大群众,“比赛中最痛苦的遭遇是什么?”,“遭遇后手流”的答案常年断层式位列榜首。为了表示对它的尊重,第二第三名主动空缺。由此可见一斑。
但同时,这也是后手流能在如今的联赛里广为盛行的原因。
逃避虽然恶心但非常有用,且恶心的不是自己,使逃避变得更加完美。
乘风一向是不怕这种打法的,在之前的比赛中也遇到过好几次。
要玩好真正的后手流并不是想象像那么容易,需要极强的续航能力以及路线规划能力。而乘风对自己的驾驶技术一向颇为自信,只要对方敢将后背露给她,她就敢收割对方的人头。
毕竟她一向是个有来有往懂礼貌的人。
只是这一次,她发现自己磕到了个硬茬。
不管她如何反复提速,始终无法有效缩减与对手之间的距离。期间有一次隐约快要追到他的尾巴,却又在对方预判性的炮火中不得不减速回避,重新回到原点。
场面僵持而紧绷。
持续的高强度操作得不到可观进展,唯一的突破点似乎是期待对手出现失误,陈列在眼前的这个现实对乘风来说简直是一种荒谬的存在。
乘风深吸一口气,竭力保持心态平和。但诚然是第一次碰到这种棘手的局面,无法掌握主动权的无奈让她止不住地开始焦躁。
在数次看见相同的街区景象时,乘风的右手食指不受控制地抽搐了下。很轻微,但也让她意识到手指跟眼睛由于长期专注的使用,已经开始出现负面反应。指骨僵硬,违和得仿佛不属于自己的肢体。
乘风一扫时间,才发现比赛时长竟然只剩下12分钟。
按照往常的效率来看,这种时候战局都应该要结束了,在这个场次里却还没有开始。
乘风长长地叹了口气,有一种强烈的想砸键盘的冲动。
当她在耳边听见自己绵长的吐息时,下一秒干脆地停了下来。
不管多么不想承认,她必须清楚地认知到,平和这玩意儿没用,因为她已经不再拥有。
她切实地被那个追了十几分钟还没有见到屁股的家伙给惹怒了。
这到底是哪条海里游出来的鱼?
乘风自胸腔里哼出一声冷笑,舔了舔发干的嘴唇,耸动肩膀放松肌肉。
对手跟着停下,很有耐心地等待她下一步动作。
一分钟过去。
两分钟过去了……
两人就跟掉线了一样杵在原地一动不动。
在系统给出“剩余10分钟”的红框提示后,乘风才曲起手指,一根一根地用大拇指按下。听着骨节发出清脆的响声,心头那股叫嚣的怒气也一层层向上翻腾。
毁灭吧。
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