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第十六章
01.
对于下一款游戏开发什么,兰斯构思过很多。
首先,肯定是要尽快开发下一款游戏的。
俄罗斯方块虽然有趣,虽然可以拼命钻研技术,但它毕竟只是个简单的小游戏,兽人们会逐渐厌倦它——特别是在如今高强度去玩儿它的情况下。
至于做复杂的游戏,兰斯目前没有考虑。
一方面是他力量有些不够,另一方面是兽人的脑子不够。
要提高他的力量,目前有两种方式。
一是继续吃格莱姆祭祀(字面含义),二是将神之试炼发展得更神学一些。
将神之试炼发展得更加神学化,这涉及到将更多的信仰元素融入到试炼中。
兰斯计划在大地母神的雕像和篆刻着游戏符文的石板上加入信仰方面的元素,这些圣物和符文将不仅仅是物理存在,它们还将成为信仰的集合点。
这样一来通过这些试炼,参与者的信仰将被激发和加强,他们对大地母神的虔诚表现将转化为信仰之力回馈给兰斯。
兰斯已经开始着手研究这个了。
第二个方面,兽人脑子不够用,这个是真的。
看他们玩儿俄罗斯方块的样子就能看出来了,他目前的游戏还是要针对兽人的,所以目前还是倾向于简单的小游戏的。
简单的小游戏,并且符合兽人胃口的……
最终他想到的就是贪吃蛇了!
贪吃蛇的规则和俄罗斯方块一样简单:每吃掉一个随机刷新的点,蛇就会变得更长,游戏难度也会相应增加,直到最终撞死在墙上,或者撞在自己身上。
决定了下一个就是贪吃蛇后,兰斯便开始将传统魔法符文与游戏逻辑结合,在符文石板上制造新的神之试炼了。
游戏边界当然是老朋友土元素符文,这些土符文在石板的周围形成了一个坚固的框架,确保游戏中的“蛇”不会超出预定的区域。
火元素符文+风元素符文让蛇进行移动和转弯,每当蛇吃到食物时,兰斯利用以太元素符文来让蛇身变长。
接下来,加速移动、减速移动也很快完成。
好了,完事儿!
有俄罗斯方块作为铺垫,贪吃蛇的完成还是很轻松的。
接下来的几天,兰斯马不停蹄地复刻了五十个贪吃蛇。
雨季在午夜十二点准时结束,当时兰斯在和格莱姆祭祀聊天,卡尔加酋长在近水楼台地玩儿贪吃蛇。
当格莱姆祭祀说到“兽人们总是有太多潜力毁掉自己的生活”的时候,午夜十二点到了,突然间一切都静了下来。
连绵的雨声停止,厚重的云层开始动荡,仿佛古老神灵在天空中搅动巨大的画布。
兰斯跑到窗边探头去看。
卡尔加酋长对此已经习惯了,他一边玩儿着贪吃蛇一边接了格莱姆祭祀的话:“可兽人需要的不是生活。”
这两句话很有意思。
兰斯一边听着他们这简单却意味深长的对话,一边看着外面的景象。
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