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第94章宝可牌
“对战工厂的地理位置这么偏僻都有游客啊。”
回到工厂后方员工宿舍的路上,林克撞上了不少来此体验模拟对战的观光客与训练家,这才反应过来对战工厂也有自己的营业项目。
模拟对战……对一直在赢的他来说是个完全没有意思的东西,数据再华丽也比不上他自己养的小狐狸。
但这世上的绝大多数人都不会选择成为训练家而是最多与精灵一同工作,其中仍有很大一部分对“对战”感兴趣。
观看比赛、追星、模拟对战便成了他们的体验方式。
至于为何不开出各式各样的游戏……
别忘了当前社会的科技水平仍处于2o世纪末尾,载人航天刚刚实现不久,连彩电、手机都还没有普及,掌机都还只到gBc的年代。
纵使有着各式各样精灵相关的黑科技,资源也近乎溢出爆满,但一些民生相关的基础的科技设备仍然有所欠缺。
毕竟有精灵就够了嘛。
每每想到这里,林克都觉得利用这个世界的黑科技造些前世梦寐以求的东西是一片蓝海。
比如虚拟对战平台、第一人称开放世界宝可梦游戏、集换式卡牌游戏……
林克之前稍微进行了一点市场调查,现目前关都、丰缘、神奥地区都还没有这些类型的东西。
既然如此,为什么不试试看呢?
精灵对战不是一切,娱乐与精神生活也很重要。
“先就以宝可牌为目标好了,能量规则就用手游里那个简化版本,但属性争取走写实风,再加入堆叠或者连锁?”
林克越想就越觉得这个计划十分靠谱,在回到房间后就立刻起草计划书与规则,以便让亚希达能够理解他越时代的眼光。
1.卡组数量为4o张~6o张。
2.卡牌类型分为宝可梦、训练家、支援卡。
3.宝可梦卡分为基础、进化、ex、特殊,训练家卡1回合只能使用1次,支援卡包括了道具、场地、行动卡。
4.用于让精灵使出招式的能量卡在林克的规则中不再放进卡组中,而是被简化为2o面骰(也可能是其他面数),由训练家自己涂色来决定卡组的能量构成,回合开始时投骰获得对应属性的能量指示物。
5.对战时需要派出主战精灵和备战精灵,场上精灵加起来最多6只,击败对手精灵后可取得1张奖励卡。
6.24倍克制抵抗时额外增加或降低2o4o点伤害,完全免疫则减5o点。
其余方面倒是和穿越前大差不差,不过林克有计划加入类似万智牌中指挥官的训练家卡,让主题训练家可以像鹏洛客一样上场为精灵提供不同于训练家卡的针对性支援。
除此之外,行动卡类似于万智牌的法术或者游戏王的魔法陷阱,可以提供诸如“快躲开”“站起来”之类的即时或回合内效果。
“那要不要干脆把主要阶段2也加进来呢……”
林克沉思良久,决定还是算了,扩充属性已经会让游戏变得很复杂了,其他方面就应该相应的简化。
其实他还考虑过是否做出“基础精灵必须整6只并且开局时就在战斗场备战区盖放”的修改,但考虑到后期还要卖ex或者tag·team就只得作罢。
最终,通过上辈子pTcg的前车之鉴,一个规则上更加现代化的宝可梦卡牌规则新鲜出炉。
无需担心能量卡手,属性也不再为了易用性而简化(大不了今后出简化的Rd模式),训练家能够进行的行动也大大扩充。
说白了——这就是一个满足了作为玩家的林克对pTcg全部要求的船新版本。规则方面倒是简单只需照抄后做些修改即可,卡牌设计师则暂时由林克来担任,但授权、画师、推广、行方面的事,就需要由亚希达来搞定了。
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